总的站韦一笑这边,但是也为lua说两句话。
有一个东西在lua很实用但是j***ascript没有,就是weaktable, lua有一个很容易检测内存泄漏的方法,就是把所有player对象放在一个weaktable中, GC后跟游戏维护的player表一对比, 立刻就可以找到内存泄漏的地方. 而J***aScript 的 WeakMap无法遍历, 真不知道有什么具体的用处。
而找泄露的方法也很容易,从_G递归遍历到该player,就知道该player被引用的地方。
而J***aScript 需要导出前后堆,…。
苹果***首次支持国补,最高补贴不超 2000 元,适用范围有哪些?***补贴后价格有优势吗?...
锻炼腰肌的经典动作有哪些?...
新手平面设计师(方向美工)怎么有目的提升设计能力?...
经常点同一家外卖,商家会知道你是常客吗?...